e스포츠 산업에서 ‘페이커’가 만든 경제효과 분석— 단일 선수의 브랜드 가치가 산업 전체를 어떻게 성장시켰는가전 세계 e스포츠 역사에서 한 개인이 산업 전체를 바꾼 사례는 사실 많지 않다. 하지만 리그 오브 레전드(LoL)의 상징이 된 **페이커(Faker, 이상혁)**만큼은 예외다.그의 이름은 단순한 선수의 범위를 넘어, 글로벌 시장에서 e스포츠를 하나의 산업으로 인정하게 만든 핵심 성장 동력이었다.본 글에서는 페이커가 만들어낸 경제적 파급효과를 5가지 영역—매출·시청률·팀 가치·고용·브랜드 시장성—으로 나누어 분석한다.1️⃣ 전 세계 시청률 증대 → 광고·스폰서 시장 확대페이커가 출전하는 경기마다 시청률이 평소 대비 1.5~2.5배 증가한다는 것은 업계에서 이미 널리 알려진 사실이다.특히 국제무대(M..
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2025. 11. 18. 23:45
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